一个工具脚本,用于使用一些规则管理网格组。
除非模型引用它,否则此脚本不执行任何操作。请参阅示例:Umamusume Venus Park (with Expression)。
以下是模组制作者的用法:
如何使用
在 MonsterHunterRise\\reframework\\data\\MeshGroupManager 下创建一个新的 txt 文件,放一对大括号并保存:
将 txt 文件重命名为 Armor ID.json,如 f_helm279.json:
现在脚本开始控制女性公会 Cross Circlet。
一些使用 pfb 的盔甲可能会在游戏中更改名称,您可以在 EMV-Engine 中查看名称,或在 pfb 中更改名称:
基本功能
现在模型的组索引与 palico 的 FaceType 同步。
Group Index 是网格名称中的一批数字,第二列:
Group 在 Capcom 的代码中称为“Part”,Navirou(ota232) 上有“FaceType”,索引号相同,Group0 = Part0 = FaceType 0。只有 Navirou 有 FaceType,或 chen2239389326 制作的 Umamusume Matikanetannhauser(猎人和猫),索引号从 0 到 18。
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