添加 Direct2D 脚本 API 的 REFramework 插件。至少需要 REFramework 版本 1.1.1。
这是一个 REFramework 插件,用于添加 Direct2D 脚本 API。您可以将其视为模组制作者的资源,旨在制作更好的叠加样式模组。对模组制作者来说,主要好处是改进了字体渲染,开箱即用地支持Unicode渲染,以及以低于每一帧的速率进行更新(以降低叠加样式脚本的整体性能影响)。
安装:
1) 下载并解压
REFramework-D2D.zip 2) 将 /reframework/ 文件夹复制到您的 MonsterHunterRise 目录中。
3) 确保reframework-d2d.dll位于 games /reframework/plugins/ 目录中。
4) 确保 reframework-d2d.lua 位于 games /reframework/autorun/ 目录中。
这个插件的开发发生在我的 github 上。您也可以在这里找到此插件添加的脚本 API 的文档。
至少需要 REFramework 版本 1.1.1。
更新日志:
v0.1.1 – nexus上的初始版本。
v0.2.0:
– 修复了在其中一个“d2d.register”函数中发生错误时可能发生的冻结问题。
– 总体上改进了错误处理和报告。
– 添加了 reframework-d2d.lua,让用户可以自定义插件的最大更新速率。
– 将默认更新速率从 30hz 提高到 60hz。
v0.2.1: – 改进了 alpha 混合。
v0.3.0:
– 将资源(如字体)重构为自己的类型
– 添加了对加载和绘制图像
的支持 v0.4.0: – 将 Lua 回调移至游戏 BeginRendering 阶段运行。
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