特定条件下自动使用物品 – 例如任务开始时的恶魔药
描述:
这个模组允许你在某些触发器上发生某些物品和效果。就我个人而言,我会把大部分东西都放在“战斗开始”上,这样我就不必在每个战斗环节之间重新吃 10 种食物,同时仍然有时间在战斗中重新应用增益。我发现这样可以节省时间,同时对实战影响不大。
我目前拥有的 4 个触发器是:
从不:此模组永远不会触发物品 – 您仍然可以手动使用该物品
OnSpawn:物品将在您开始任务或死亡并重新生成时使用
StartOfCombat:当玩家进入战斗时将使用物品
武器抽奖:每当玩家抽出武器时都会使用物品(这对长剑来说会有点不稳定)
始终:当上一个效果结束或有需要时,将使用物品。这有点垃圾药水和磨刀石。
github 页面
常见问题:
范围是否广泛:不 – 也许在未来。
粉末是否适用于其他玩家:不 – 仅适用于拥有模组的玩家。我将来可能会实施的东西。
项目延长器是否有效:是的!- 如果您拥有更长的物品,效果将延长任何持续时间
保护性抛光剂是否有效:是的 – 它使项目延长效果
为什么我的“OnSpawn”物品在我死后没有激活?:只需拔出你的武器 – 这应该会标记你不再“死亡/死亡”并重新增强你。
安装说明:
安装 REFramework ,如果您已经拥有它,那么将其更新到最新版本(至少需要 v1.1.1)非常重要,因为该 mod 使用新功能来保存您的配置。否则,更改不会在重新启动之间保存。
下载模组的 zip,将其放在游戏的 .exe 文件夹中;
提取它(使用“在此处提取”,需要时覆盖);
就是这样!
该模组需要:自定义游戏内模组菜单 API – 怪物猎人崛起MOD – 小小MOD吧 – 为你分享最好的MOD (xxmod8.com)
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