Rising Fury 是一个简单而引人入胜的模组,旨在提升怪物猎人战斗的快感。
这个模组建立在一个简单的概念之上:随着怪物的生命值下降,它的速度和凶猛程度会增加,导致每场战斗中的挑战和刺激逐渐增加。
主要特点:
渐进式难度:该模组引入了一个动态难度系统,随着怪物的生命值下降,怪物会变得更快、更具攻击性。这种变化是渐进的,并与特定的生命值阈值相关联,使战斗的每个阶段都具有独特的挑战性。
平衡的游戏玩法:虽然模组增加了挑战,但它保持了平衡的游戏体验。怪物不会变得过快或压倒性,确保战斗保持公平和愉快。
无缝集成:Rising Fury 专为轻松集成而设计,可自动与游戏中所有合适的 Boss 怪物配合使用。安装后无需额外设置,因此您可以直接开始操作。
可访问的自定义:Rising Fury 是用户友好的,有一个配置文件,邀请玩家调整每个怪物的速度修改器。无论您是在第一次通关时寻求难度上的轻微优势,还是想通过大幅放大怪物的运动速度来限制测试您的精湛技能,该模组都可以灵活地满足您的需求。
以社区为中心的设计:Rising Fury 的简单性是它的优势,这意味着非常欢迎社区深入研究脚本。如果您对如何修改和改进概念有想法,您的贡献和创造力将不胜感激。这个模组是社区试验和分享其增强功能的画布。
加入 Rising Fury 的狩猎:
以前所未有的方式体验怪物猎人的肾上腺素激增。每场战斗都是一段旅程,从熟悉的节奏开始,升级到令人心跳加速的结局。潜入、修改和分享 – Rising Fury 是您终极狩猎体验的游乐场!
说明部分:
如何安装?
1) 下载模组
2) 解压缩模组
3) 将“rising_fury”文件夹和“rising_fury.lua”文件直接放入您的“../MonsterHunterRise/reframework/autorun“目录
4) 开始/重启游戏
5) 尽情享受吧!(并做好被大伊豆推车的心理准备:-))
多人游戏兼容性
Rising Fury 适用于多人游戏,但前提是每个任务参与者都激活了 Rising Fury。
如果任务主机激活了 Rising Fury,那么在最坏的情况下,任何其他没有激活它的玩家都会看到怪物四处传送。
-> 请只在预制派对中激活此脚本!
如何激活/停用 Rising Fury?
1)这很简单:在游戏中,打开Reframework Overlay(对我来说是INSERT键,但我不确定这是否是默认键绑定)
2)从那里打开“ScriptRunner”部分并禁用“rising_fury”旁边的复选框。
-> 即使在运行 Quest 期间,您也可以使用此方法激活/停用脚本的完整功能。
配置(可选)
如果怪物太快/太慢而不符合您的喜好,您有两个简单的选项可以根据自己的喜好调整脚本:
1)如果要调整所有怪物的速度,请打开“rising_fury.lua”并调整“speedIncreaseExponent”变量的值。增加 -> 速度增加,减少 -> 速度降低
2)如果你只想调整特定怪物的速度,你可以打开“rising_fury/boss_config.lua”。在这里,您将找到一个条目列表,每个现有 Boss 一个。根据自己的喜好调整“modifier”变量。再次:增加 -> 速度增加,减少 -> 速度降低
免责声明:
Rising Fury 非常适合已经掌握基础知识并寻求进一步提高技能的猎人。
不建议怪物猎人系列的新手使用,因为增加的挑战可能会令人生畏。
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