角色模组有两个版本。
版本。A改变了骨骼文件,它与其他骨骼变化模组发生冲突。
版本 B 使用 LUA Bone System 2.0 来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,适用于女性猎人动画等模组。
如何安装此模块:
1.下载并运行蓬松管理器。
2.选择游戏:“Monster Hunter Rise”。
2. 将压缩文件拖入蓬松管理器并启用(不要解压缩文件)。如果您也在使用 Dysters Physics Enabler,请在启用我的 mod 之前启用它。否则,我的模组中的文件将被覆盖。
如何在版本 B:
1 中应用关节调整。安装最新版本的 LUA Bone System 2.0。
2. 在游戏中打开LUA骨骼系统并启用它。
3. 大功告成!关节现在应该处于正确的位置。
如何将该模组应用于其他盔甲:
1.下载文件并将其解压缩到新文件夹(不要解压缩到当前文件夹)。
2. 转到 natives\\STM\\player\\mod\\f\\pl279。(021 代表 Rathian 盔甲)
3. 将每个文件名中的“279”更改为您要应用模组的相应装甲 ID。您可以在此处的“型号名称”列中找到 ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
4.更改文件夹名称中的“279”。
5. 转到 natives\\STM\\player\\prefab\\mod\\f\\pl279,更改 “f_leg279.pfb.17” 中的 “279”。
6.更改文件夹名称中的“279”。
7. 如果您使用的是版本B,你还需要去reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom,把json文件名里所有的“279”都改掉。
8. 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖入 Fluffy Manager,然后启用它。
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。您可以使用此模块来避免这种情况。
如果模块未按预期工作,请尝试以下步骤:
1。确保您拥有游戏的最新版本的 Steam 版本,并且正在使用最新版本的 fluffy manager。
2. 确保你没有隐藏任何盔甲部件,必须显示所有五个部件。
3.禁用fluffy管理器中的所有mods。
4. 转到 Steam\\steamapps\\common\\MonsterHunterRise,删除“natives”文件夹。
5. 将我的模组拖入蓬松管理器并启用它。
6. 启动游戏,看看它是否正常工作。
如果您的问题仍然存在,则它可能与其他重新框架模组发生冲突。
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