觉醒机制介绍:通过避免伤害的手段来积累觉醒等级,觉醒等级可以增加猎人的伤害,并且可以用来激活技能。这是对猎人技能的考验,也是一种奖励。
引言
觉醒机制介绍:通过避免伤害的手段来积累觉醒等级,觉醒等级可以增加猎人的伤害,并且可以用来激活技能。这是对猎人技能的考验,也是一种奖励。
每一次成功的卷切都会躲避伤害并获得 1 级意识。
全面适应:如果你能够规避伤害,你将获得1级觉醒等级,包括但不限于Esc、GP、撤退、精确防御、护盾冲击等。全武器卷切书已改编,部分武器已完全改编
每次受到敌人伤害时,您都会降低 1 个等级。如果你处于防守状态,你可以免于这种处罚。
当您在棋盘内切换武器时,武器不会重置,死亡不会重置,重置脚本会重置关卡。
每级近战伤害增加2%,远程伤害增加1%。
诡异觉醒:如果当前奇异任务,猎人的觉醒增加伤害会增加,效果随着诡异的进展而增加。
该局有相应的信息提示。
键盘手柄支持主动技能快捷键设置,键盘默认C键。
主动和被动技能都可以选择一种。(虽然现在只有两个技能)
主动技能无畏:消耗觉醒等级 5。按快捷键并触发:获得持续 5 秒的 BUFF。还可以增加 BUFF 5 秒觉醒等级 * 2 攻击力和内置冷却时间 10 秒。无畏效果现在在效果持续时间内不会受到伤害处罚。
被动技能-灵魂复活:消耗觉醒等级10。死亡后,它将被被动触发:它将免疫这种死亡,并在觉醒等级 * 5 时获得红色血液。内置冷却 5s。如果疯了,那么空血生存一段时间,没来得及剪书一段时间后还是死了
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THE END
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