将大部分物品奖励乘以 x5。还稍微修改了掉落率,使稀有掉落现在更常见
将大部分物品奖励相乘,包括任务奖励、目标奖励、雕刻/捕获奖励等。
还稍微修改了掉落率,使稀有掉落现在更常见。
详细地说,我将所有概率平方根化,并将它们归一化为 100% 的总和。这样一来,掉落率就转向了均匀分布,因此稀有奖励更常见,而普通奖励更稀有。
选项
x5 和 x25 表示要乘以多少,子缀 _normalize 表示上述
规范化技术 我现在尝试将其打包为.rar,以便您可以将其安装为普通的蓬松模
组
现在更新为 TU6。
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