杂项共51篇
怪物猎人崛起杂项MOD
无限耗材-小小MOD吧

无限耗材

REFramework 脚本。将涂料/弹药/物品标记为不可在使用时食用。 防止涂层、弹药或其他物品在使用时从物品袋中被消耗掉。 可以通过 REFramework 菜单的 Script Generated UI 部分中的菜单设置以下...
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FirstNatives-小小MOD吧

FirstNatives

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跟我来-小小MOD吧

跟我来

带上追随者进行单人任务。枢纽、村庄、事件或紧急:埃尔加多和卡穆拉的猎人与你站在一起。现在有了真正的伪多人游戏的伤害和怪物缩放! 追随者不再局限于少量任务! 选择你的小队--一次最多有四...
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一击必杀-小小MOD吧

一击必杀

安装说明 安装 Fluffy Mod Manager 。 将存档放入“.....\\Fluffy \\Games\\MHRISE\\Mods”中,无需解压缩! 打开 mod 管理器并启用 mod。
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每日团子始终可用-小小MOD吧

每日团子始终可用

每日团子始终可用,而且同时可用!(只要你解锁了它们)
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0303308
怪物猎人崛起-改名MOD-小小MOD吧

怪物猎人崛起-改名MOD

一个快速的 reframework mod,可让您可靠地更改角色的名称。 使用方法:打开 reframework 菜单(该 mod 仅在标题界面中有效)从滑块中选择一个插槽 编辑名称单击 [更改名称] 按钮。 注意:如果...
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REFramework Direct2D(更新)-小小MOD吧

REFramework Direct2D(更新)

添加 Direct2D 脚本 API 的 REFramework 插件。至少需要 REFramework 版本 1.1.1。 这是一个 REFramework 插件,用于添加 Direct2D 脚本 API。您可以将其视为模组制作者的资源,旨在制作更好的...
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调整游戏奖励-小小MOD吧

调整游戏奖励

1.2版本:支持破晒和修改异常点乘数 这个脚本可以让你修改游戏奖励乘数 ,有三个参数:金钱、Kamura 点数、经验值、大师经验值、异常点数。 您可以使用拖动控件在 reframework 控制台中修改乘数...
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盔甲 - 武器 - 分层 - 装饰品 - 宠物 - 等制作不需要素材-小小MOD吧

盔甲 – 武器 – 分层 – 装饰品 – 宠物 – 等制作不需要素材

移除制作盔甲/武器/装饰品所需的物品。 横冲直撞的装饰和分层盔甲仍然需要他们想要的任何类型的单点,因为没有它游戏就会崩溃。 Zenny 成本保持不变。这不在我正在更改的文件中。 武器锻造/升级...
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控制器断开连接时自动暂停-小小MOD吧

控制器断开连接时自动暂停

您是否曾经在任务中遇到过控制器电池电量耗尽的挫败感?当您的控制器断开连接时,此模组会自动暂停游戏,确保您的安全。 自动暂停功能的条件如下: 你正在踏上一个任务。 您正在独自玩任务。 现...
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怪物猎人崛起前置mod合集2025年2月10日整理-小小MOD吧

怪物猎人崛起前置mod合集2025年2月10日整理

本页面不再更新,请进入怪物猎人mod前置工具合集(包含荒野/崛起/世界)-小小MOD吧下载最新前置工具 MOD合集包含以下MOD: REFramework 怪物猎人崛起MOD前置,一般用来安装功能性或者骨骼mod。 ...
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禁用 LUT-小小MOD吧

禁用 LUT

强烈建议将模组用作二维模组的正面。 强烈建议二次元mod以该mod作为前置。 该模组会降低部分场景的模型发光强度,避免过度发白。 该mod会降低部分场景的模型发光强度以免颜色过度泛白,对古塔、...
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实验室中更多受影响的材料-小小MOD吧

实验室中更多受影响的材料

受折磨的硬骨 ---->AR121 受折磨的兽皮+ 受折磨的怪物 受折磨的龙 受折磨的鳞片+ 受折磨的甲壳 受折磨的獠牙+ 受折磨的爪子+ 受折磨的可怕鳞片+ ---->AR181 受折磨的可怕硬骨 受折磨的可...
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所有活动任务常驻-小小MOD吧
导出护身符 (json)-小小MOD吧

导出护身符 (json)

此 Mod 将护身符信息(装饰槽、技能名称、技能等级)导出到 json 文件。 该文件的示例可在 readme.txt 中找到。 此模组将护身符列表导出到 [reframework/data/talisman.json]。 用法 1.打开设备...
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怪物猎人崛起mod-超远距离射击mod-小小MOD吧

怪物猎人崛起mod-超远距离射击mod

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夜潇的头像-小小MOD吧黄金会员夜潇1个月前
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