MOD说明:
前置要求
NVIDIA RTX 显卡 + 最新驱动。
REFramework — RE 引擎游戏必装。
ReShade。
安装
解压 release 压缩包,把所有文件放到游戏 .exe 旁(Steam → 游戏 → 右键 → 属性 → 本地文件 → 浏览)。
若游戏目录已有 nvngx_dlss.dll / nvngx_dlssnr.dll,可不覆盖。
启动游戏。左下角弹绿色 DLSS5 Load Mod ready 即加载成功。
使用
F8 — 开关 DLSS5 效果。
F9 — 呼出游戏内菜单(两个快捷键都可重绑)。
菜单里 motion: zero 表示没拿到原生矢量,走了零矢量兜底路径(游戏没有 DLSS 时属正常)。
鼠标悬停任一选项有具体说明。
参数说明
Inputs(输入源) — Native / Zero。Native 用游戏 DLSS 的真深度+运动矢量;Zero 用空缓冲做安全兜底。
Preset(档位) — 0–4。神经网络模型档位,调整细节重建与时间稳定的平衡(0 = 偏质量默认档)。
Style(风格) — Default / Natural / Cinematic。神经渲染的整体观感。
Intensity(强度) — 0.0–1.0。神经增强整体强度;0 = 原画面,1 = 完整效果。
Local Tone(色调) — 0.0–2.0。低频细节:大范围光照与色彩响应。
Local Structure(结构) — 0.0–2.0。高频细节:环境光遮蔽、接触阴影、反射、次表面散射。
Skin Strength(皮肤强度) — 0.0–1.0。皮肤专属增强(自然次表面散射)。
Auto Mask(自动遮罩) — 开/关。语义 AI 遮罩,让增强只作用于预设目标区域。
UI Correction(UI 修正) — 开/关。排除界面区域,保持 UI/HUD/文字清晰。
NR Render Scale(内部分辨率) — 0.5–1.0。神经渲染内部计算分辨率;降低省性能但更柔和。
Debug view(调试视图) — Off / Depth / Motion / Encoded / Diff。叠加显示滤镜输入/输出的可视化。
已知问题
1.无法和帧生成同时使用(FSRFG/DLSSFG都不行):检测到游戏开启帧生成后,MOD 会自动关闭并弹提示;在游戏里关闭帧生成后,MOD 会自动恢复,无需重启游戏。
2.生化危机9和我其他游戏开启路径追踪后会无法获取原生矢量
帧生成检测不准确怎么办:
MOD 通过游戏交换链的缓冲数量(BufferCount)判断帧生成是否开启(开帧生成会多一块缓冲,关帧生成是 3)。绝大多数游戏符合这个规律,但万一遇到例外,可以打开游戏目录下的 `RE_DLSS5_Core_settings.json`,修改 `fgBufferCountThreshold` 这个值(默认 4):
– 游戏没开帧生成,却误提示「检测到帧生成、MOD 已关闭」→ 把值调大(比如 5 或 6)
– 游戏开了帧生成,却没检测到(画面卡死/崩溃)→ 把值调小(比如 3)
改完保存,重启游戏生效。
游戏没有 DLSS 怎么办?
工具会自动走零矢量兜底:功能照常,但动态画面可能轻微闪烁。想要最好效果就在游戏里打开 DLSS。
NVIDIA RTX 显卡 + 最新驱动。
REFramework — RE 引擎游戏必装。
ReShade。
安装
解压 release 压缩包,把所有文件放到游戏 .exe 旁(Steam → 游戏 → 右键 → 属性 → 本地文件 → 浏览)。
若游戏目录已有 nvngx_dlss.dll / nvngx_dlssnr.dll,可不覆盖。
启动游戏。左下角弹绿色 DLSS5 Load Mod ready 即加载成功。
使用
F8 — 开关 DLSS5 效果。
F9 — 呼出游戏内菜单(两个快捷键都可重绑)。
菜单里 motion: zero 表示没拿到原生矢量,走了零矢量兜底路径(游戏没有 DLSS 时属正常)。
鼠标悬停任一选项有具体说明。
参数说明
Inputs(输入源) — Native / Zero。Native 用游戏 DLSS 的真深度+运动矢量;Zero 用空缓冲做安全兜底。
Preset(档位) — 0–4。神经网络模型档位,调整细节重建与时间稳定的平衡(0 = 偏质量默认档)。
Style(风格) — Default / Natural / Cinematic。神经渲染的整体观感。
Intensity(强度) — 0.0–1.0。神经增强整体强度;0 = 原画面,1 = 完整效果。
Local Tone(色调) — 0.0–2.0。低频细节:大范围光照与色彩响应。
Local Structure(结构) — 0.0–2.0。高频细节:环境光遮蔽、接触阴影、反射、次表面散射。
Skin Strength(皮肤强度) — 0.0–1.0。皮肤专属增强(自然次表面散射)。
Auto Mask(自动遮罩) — 开/关。语义 AI 遮罩,让增强只作用于预设目标区域。
UI Correction(UI 修正) — 开/关。排除界面区域,保持 UI/HUD/文字清晰。
NR Render Scale(内部分辨率) — 0.5–1.0。神经渲染内部计算分辨率;降低省性能但更柔和。
Debug view(调试视图) — Off / Depth / Motion / Encoded / Diff。叠加显示滤镜输入/输出的可视化。
已知问题
1.无法和帧生成同时使用(FSRFG/DLSSFG都不行):检测到游戏开启帧生成后,MOD 会自动关闭并弹提示;在游戏里关闭帧生成后,MOD 会自动恢复,无需重启游戏。
2.生化危机9和我其他游戏开启路径追踪后会无法获取原生矢量
帧生成检测不准确怎么办:
MOD 通过游戏交换链的缓冲数量(BufferCount)判断帧生成是否开启(开帧生成会多一块缓冲,关帧生成是 3)。绝大多数游戏符合这个规律,但万一遇到例外,可以打开游戏目录下的 `RE_DLSS5_Core_settings.json`,修改 `fgBufferCountThreshold` 这个值(默认 4):
– 游戏没开帧生成,却误提示「检测到帧生成、MOD 已关闭」→ 把值调大(比如 5 或 6)
– 游戏开了帧生成,却没检测到(画面卡死/崩溃)→ 把值调小(比如 3)
改完保存,重启游戏生效。
游戏没有 DLSS 怎么办?
工具会自动走零矢量兜底:功能照常,但动态画面可能轻微闪烁。想要最好效果就在游戏里打开 DLSS。
下载说明:
本站采用网盘下载,建议保存到自己的网盘中,防止分享失效。
1.。123云盘不收费,登陆后即可下载。
2。如果其中某个网盘失效的话可使用其他网盘下载。
3。一定要安装怪物猎人前置MOD工具才能使MOD生效。
4。积分每日签到可获得,黄金会员为60元/终生,可享受全站怪物猎人资源下载。钻石会员108元/终生,可享受全站所有MOD下载(多了热门游戏整合包)
1.。123云盘不收费,登陆后即可下载。
2。如果其中某个网盘失效的话可使用其他网盘下载。
3。一定要安装怪物猎人前置MOD工具才能使MOD生效。
4。积分每日签到可获得,黄金会员为60元/终生,可享受全站怪物猎人资源下载。钻石会员108元/终生,可享受全站所有MOD下载(多了热门游戏整合包)
怪物猎人前置mod下载:
MOD预览图:

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THE END













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