怪物猎人荒野mod-MHWilds血量显示、伤害显示、统计数据v1.5-wip

怪物猎人荒野mod-MHWilds血量显示、伤害显示、统计数据v1.5-wip-小小MOD吧
怪物猎人荒野mod-MHWilds血量显示、伤害显示、统计数据v1.5-wip
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下载说明:

   该MOD一定要下载前置里的REFramework-D2D、CatLib v1.10、CatLib字体库

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怪物猎人荒野前置mod下载:

怪物猎人荒野前置mod合集REFramework、FLUFFY MANAGER 5000、REFrameworkd2d-小小MOD吧

MOD说明:

### 配置:

按Insert 键。

打开“脚本生成的 UI > MHWilds 叠加”

根据需要调整选项。

### 统计表 解释

行 背景颜色 含义:
正常 颜色:物理百分比
较深的颜色:元素百分比
灰色:忽略命中区/肉值的伤害,如枪枪炮击
紫色 颜色:毒害

HR:猎人等级
名称:猎人/npc/palico 名称
DPS:每秒伤害。从第一次点击开始计时。
fDPS:与 Boss 战斗 DPS,fDPS = 总伤害/与 Boss 战斗时间
qDPS:任务 DPS。qDPS = 总伤害 / 任务时间

伤害:总伤害
队伍%:所有团队成员
的总伤害 物理/元素伤害 (%):物理/元素伤害及其占该人总伤害
的百分比 固定 (%):无视命中区/肉的伤害,如枪枪炮击、隐身攻击

时间:与 Boss 战斗时间

命中数:总命中数
暴击数:暴击数
暴击%:暴击数/总命中数
NegCrit(%):负暴击数及其百分比
(%):命中区/肉值的命中数>45,其中弱点漏洞激活
Ele.Soft (%):元素命中区/肉值的命中数> 20,其中 Elemantal Exploit 激活

Poison.Dmg:毒害
P.Dmg.Party%:所有团队成员的毒害百分比
P.Dmg%: 毒伤害占人总伤害
的百分比 Blast.Dmg/B.Dmg.Party%/B.Dmg%: 类似毒药,但爆炸

状态: 总状态累积(眩晕+骑乘+格挡(守卫)+招架+毒药+麻痹+睡眠+爆破+体力)
状态%: 所有团队成员的总状态累积百分比
请注意,“毒药”和“爆炸”是状态累积,而不是伤害。

Flayer.Dmg: 保护者伤害。
Flayer:Flayer 堆积。是的,flayer 是一种状态积累。它有 P1~P4。您可以在 Boss Widget 的 status 部分看到这一点。

MOD图片:

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