角色 mod 有两个版本。
版本A 更改骨骼文件,它与其他骨骼更改 Mod 冲突。
版本 B 使用 LUA Bone System 2.0 来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,与 Feminine Hunter Animations 等 Mod 配合使用。
如何应用版本 B:
1 中的关节调整。安装最新版本的 LUA Bone System 2.0。
- 在游戏中打开 LUA 骨骼系统并启用它。
- 就这么简单!关节现在应该处于正确的位置。
如何将 Mod 应用于其他盔甲:
1.下载文件并将其解压缩到新文件夹(不要解压缩到当前文件夹)。
- 转到 natives\STM\player\mod\f\pl279。
- 将每个文件名中的“279”更改为您要应用 Mod 的盔甲的相应 ID。您可以在“Model Name(型号名称)”列中找到 ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
- 更改文件夹名称中的 “279”
- 转到 natives\STM\player\prefab\mod\f\pl279,更改 “f_leg279.pfb.17” 中的 “279”。
- 更改文件夹名称中的 “279”。
- 如果您使用的是 ver.B,您还需要转到 reframework\data\LUABoneSystem\custom,并更改 json 文件名称中的所有“279”。
- 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖到 Fluffy Manager 中,然后启用它。
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。你可以使用这个 mod 来避免这种情况。
如果 Mod 没有按预期工作,请尝试以下步骤:
1。确保您拥有游戏的最新 Steam 版本,并且使用的是最新版本的 fluffy manager。
- 确保你没有隐藏任何盔甲部件,所有五个部件都必须显示。
- 禁用 fluffy manager 中的所有 mod。
- 转到 Steam\steamapps\common\MonsterHunterRise,删除“natives”文件夹。
- 将我的 mod 拖到 fluffy manager 中并启用它。如果您也在使用 Dysters Physics Enabler,请在启用我的 Mod 之前启用它。否则我的 Mod 中的文件将被覆盖。
- 启动游戏,看看它是否正常工作。
如果您的问题仍然存在,它可能与其他 reframework mod 冲突。




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