角色 mod 有两个版本。
版本A 会更改骨骼文件,因此它会与其他骨骼更改 Mod 发生冲突。
版本 B 使用 Simple Body Shape Editor 来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,因此它不会与 Feminine Hunter Animations 等其他 mod 冲突。
如何应用版本 B 中的关节调整:
1. 安装 Simple Body Shape Editor
2.在游戏中打开 Simple Body Shape Editor 并启用它
3.在预设导出器中,输入文件名 Ryza,然后单击“将文件导入到当前设置”
4。单击“保存到预设插槽”以保存预设。如果将来想再次应用它,请选择此预设并单击“应用预设”
预设与 ver 中的预设相同。Atelier Ryza Reisalin Stout (Ryza) 的 B 在 Monster Hunter Rise 拿着武器 – Nexus 模组和社区
身体形状编辑器目前不适用于 savedata 选择界面和装备更换界面。因此,模型在这些界面中可能看起来有点奇怪。
如何将 mod 应用到其他盔甲:
1. 下载并解压文件到新文件夹(不要解压到当前文件夹)
2.转到 natives\\STM\\player\\mod\\f\\pl279
3.将每个文件名中的“279”更改为你想要应用该 Mod 的盔甲的相应 ID。您可以在 “Model Name” 列中找到 ID 列表:ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
4. 更改文件夹名称
中的“279” 5.返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,不是 natives 文件夹),将其拖到 Fluffy Manager 中,然后启用它
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。
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