角色模组有两个版本。
版本。A 会更改骨骼文件,因此它会与其他骨骼变化模组发生冲突。
版本B使用Simple Body Shape Editor来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,因此它不会与 Feminine Hunter Animations 等其他模组发生冲突。
如何在版本B:
1中应用关节调整。 安装简单的体型编辑器
2.在游戏中打开简单体型编辑器并启用它
3.在预设导出器中,输入文件名 Tharja,然后单击“将文件导入到当前设置”
4。单击“保存到预设插槽”以保存预设。如果以后想再次应用,请选择此预设并点击“应用预设”
体形编辑器目前不适用于保存数据选择界面和设备更改界面。因此,模型在这些界面中可能看起来有点奇怪。
如何将模组应用于其他盔甲:
1. 下载文件并将其解压缩到新文件夹(不要解压缩到当前文件夹)
2.转到 natives\\STM\\player\\mod\\f\\pl279
3.将每个文件名中的“279”更改为您要应用模组的盔甲的相应 ID。您可以在“型号名称”列中找到 ID 列表:ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
4. 更改文件夹名称
中的“279” 5.返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖入 Fluffy Manager,然后启用它
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。
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