角色模组有两个版本。
版本。A 更改骨骼文件,它与其他骨骼变化模组发生冲突。
版本 B 使用 LUA 骨骼系统 2.0 来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,适用于 Feminine Hunter Animations 等模组。
如何在版本B:
1中应用关节调整。 安装最新版本的 LUA Bone System 2.0。
2. 在游戏中打开 LUA 骨骼系统并启用它。
3. 大功告成!关节现在应该在正确的位置。
如何将模组应用于其他盔甲:
1.下载文件并将其解压缩到新文件夹(不要解压缩到当前文件夹)。
2. 转到 natives\\STM\\player\\mod\\f\\pl279。
3. 将每个文件名中的“279”更改为您要应用模组的盔甲的相应 ID。您可以在“型号名称”列中找到 ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
4.更改文件夹名称中的“279”。
5.如果您使用的是ver.B,你还需要去 reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom,并更改 json 文件名中的所有“279”。
6. 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖到 Fluffy Manager 中,然后启用它。
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。
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