用 Xenoblade Chronicles 2: Torna The Golden Country 中的 Haze 替换 Female Guild Cross 盔甲。
阴霾来了!
你可以在这里找到武器。
角色模组有两个版本。
版本。A 更改骨骼文件,它与其他骨骼变化模组发生冲突。
版本 B 使用 LUA 骨骼系统 2.0 来调整关节。此版本不会更改骨骼文件,适用于 Feminine Hunter Animations 等模组。
如何在版本 B:
1 中应用联合调整。安装最新版本的 LUA Bone System 2.0。
2. 在游戏中打开 LUA 骨骼系统并启用它。
3. 大功告成!关节现在应该在正确的位置。
如何将模组应用于其他盔甲:
1.下载文件并将其解压缩到新文件夹(不要解压缩到当前文件夹)。
2. 转到 natives\\STM\\player\\mod\\f\\pl279。
3. 将每个文件名中的“279”更改为您要应用模组的盔甲的相应 ID。您可以在“型号名称”列中找到 ID 列表。例如,Kamura 是 200,Leather 是 001,Guild Cross 是 279。
4.更改文件夹名称中的“279”。
5. 进入natives\\STM\\player\\prefab\\mod\\f\\pl279,修改“f_leg279.pfb.17”中的“279”。
6. 更改文件夹名称中的“279”。
7. 如果您使用的是 ver.B,你还需要去 reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom,并更改 json 文件名中的所有“279”。
8. 返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是 natives 文件夹),将其拖到 Fluffy Manager 中,然后启用它。
如果您将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。
如何转动我以前的版本。一个模组变成一个版本。使用 LUA Bone System 2.0 的 B mod:
1。安装任何版本。一个模组(或我在简单的体型编辑器之前制作的任何模组)和 LUA Bone System 2.0。
2.启动游戏,打开LUA骨骼系统,点击“绑定”。
3.结束游戏,进入Steam\\steamapps\\common\\MonsterHunterRise\\reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom,应该有5个json文件,我们稍后会用到。
4. 解压缩版本。新文件夹的 mod(不要解压缩到当前文件夹),我们称之为文件夹 X。
5. 解压缩另一个版本。使用 LUA Bone System 2.0 的 B mod。例如这个模组。您应该获得两个名为“natives”和“reframework”的文件夹。
6. 复制 reframework 文件夹并将其粘贴到文件夹 X 中。
7. 打开文件夹 X 中的 reframework 文件夹,进入 reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom,将 5 个 json 文件替换为 Steam\\steamapps\\common\\MonsterHunterRise\\reframework\\data\\LUABoneSystem\\custom 中的文件。
8.回到文件夹X,这次打开natives文件夹,进入natives\\STM\\player\\mod\\f\\bone,删除文件“f_shadow.mesh.2109148288”,也就是bone文件。
9.返回并重新压缩文件夹X,这是一个版本。现在 B mod!
在使用它之前,您可能还想清除版本。首先是文件,以防剩下任何与ver.B冲突的内容。这也是大多数由模组冲突引起的问题的通用解决方案。
1. 禁用 Fluffy Manager
2 中的所有模组。转到 Steam\\steamapps\\common\\MonsterHunterRise,删除“natives”文件夹
3.现在所有模组都已重置,您可以安装新模组。
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